1주 (~134쪽) 미션
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챌린지/Do it C++ 코테 6주 챌린지
Do it C++ 코딩테스트 책 출판사에서 주최한 스터디에 참가하였다2월에는 뭔가 달라져야겠다고 생각하고 미리 신청했지만2월에 사실 크게 달라진 건 없고그냥 시작을 하게 된 달이었다 C++을 까먹어서 문제보다는 복습 위주로 진행했던 한 주사실 자료구조 알고리즘도 전부 기억이 없다는 사실 부족함을 바라보는 시간이 너무나 무서웠다그래도 조금이라도 하려고 노력한 게 뿌듯하다
[1~4주: 구현력 확보] 1주차 - 4일, 스테이지 흐름 기본 구축
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기타/24주 게임 프로그래밍 챌린지
[서론] [본문][1번째 질문: 어떻게 코드를 시작하는가?]가장 난감하고 어려운 부분이다. 나는 정말 다양한 공부를 했지만 '직접' 코드를 짤 수 없었다.어떤 부분이 문제인건지도 모르고 1년정도를 보낸 것 같은데, 게임 코딩을 공부하면서 드디어 손을 대게 됐다.이제는 정말 물러날 수가 없다!AI의 도움을 받아 어떤 식으로 사고하는 것이 좋은지 물어봤고, 그 내용을 밑에 써보겠다.### 🧠 1. 생각의 전환: "심판(Manager)을 고용하자" 지금까지는 플레이어와 적이 각자 알아서 움직였습니다. 하지만 이제는 **게임 전체를 내려다보는 심판**이 필요합니다.개발할 때 이렇게 상상해 보세요. > **"나는 지금 게임 세상의 신(God)이고, 이 세상을 관리할 'StageManager'라는 직원을 고용했다..
[1~4주: 구현력 확보] 1주차 - 3일, Weapon 3종 실행 버전 만들기
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기타/24주 게임 프로그래밍 챌린지
[서론]AI를 쓰는 방법을 조금은 알 것 같다. 생각하는 과정부터 도울 수 있게끔 부탁을 해야한다.절 대... 까지는 아니지만, 이제 어느정도 코드 활용이 되므로활용해야하는 코드(함수)를 주고 스스로 생각할 수 있게끔 도와달라고 하는 게 좋은 것 같다.[본론]무기 구현을 위해 너무 많은 역할을 지고 있던 PlayerAttack.cs를 수정하기로 했다.그 과정에서 생긴 질문들과 다양한 오류를 기록해볼 예정이다. 이전까지는 PlayerAttack에 그냥 몰아넣고 일단 구현해보자 라는 느낌으로 갔는데,새 무기를 넣으려고하니 새 스크립트를 만들어야하는건지, 기존 껄 수정해야하는 건지 헷갈려서 AI에게 질문했더니그렇다... 일단 분리를 해야한다. " PlayerAttack.cs는 더 이상 특정 무기를 구현하는 스..